Projets spéciaux

1 juin 2022

Manette sans fil

Ces étudiants ont mis au point une manette sans fil pouvant être utilisée jusqu’à 50 ou 100 pieds de la console dans des conditions optimales!

Domotique domestique

Ce projet calque certains éléments de la domotique d’une maison en utilisant l’Internet des objets pour contrôler l’éclairage, le chauffage et même quelques éléments d’ambiance de la maison fictive.

Voitures téléguidées

Certains étudiants ont construit des voitures téléguidées dans le cadre de leurs cours! Ces voitures utilisent la communication sans fil pour transmettre des commandes de contrôle de la vitesse, du freinage et de virage. Dans ce cas précis, on utilise le protocole UART et les données GPS.

Hélicoptère de sauvetage - Technologie de systèmes ordinés, Télécommunication

Hélicoptère téléguidé

Une hélicoptère de sauvetage téléguidé a été conçu par un étudiant du programme. Elle utilise la communication sans fil pour transmettre les commandes permettant le vol de l’appareil, du décollage à l’atterrissage jusqu’aux manœuvres de sauvetage. Plus précisément, l’appareil utilise les signaux GPS (par satellite) transférés en RS232 et convertis en USB pour visualiser l’emplacement avec un logiciel de cartographie. Les vidéos sont reçues en direct et converties pour une lecture de fichiers à partir d’un site web.

Serrure intelligente - Technologie de l'électronique, Télécommunication

Serrure intelligente

Pour son épreuve synthèse de programme, cet étudiant a conçu une serrure intelligente utilisant la télécommunication sans fil. Par un appareil mobile comme un cellulaire, il est possible de barrer ou débarrer la serrure à l’aide d’un mot de passe. La communication bidirectionnelle envoie également un signal au cellulaire pour que l’utilisateur sache s’il y a eu une intrusion ou si la serrure a été barrée ou débarrée physiquement.

Diffusion sans fil

Cette vidéo montre le projet d’une équipe ayant mis sur pied un dispositif permettant de faire la diffusion sans fil en direct d’un appareil mobile à un écran. On peut voir ce qui est diffusé sur l’écran et les commandes que l’équipe a dû programmer pour le faire fonctionner.